<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>竞技宝·(JJB)官网-中国电竞先驱</title><link>https://www.pdimf.com/</link><description></description><item><title>提醒：在 12.0.5 版本更新前，请为 Voidforge 制作 5 个 Elemental Voidcore</title><link>https://www.pdimf.com/post/2024.html</link><description>&lt;p&gt;在 Midnight Season 1 的 12.0.5 版本补丁上线前，玩家现在即可通过制作 5 个元素虚空核心（Elemental Voidcores）来抢占先机，为解锁该系统做好准备！&lt;/p&gt;&lt;h3&gt;Midnight 12.0.5 版本补丁概览：虚空熔炉（The Voidforge）指南&lt;/h3&gt;&lt;h4&gt;解锁虚空熔炉&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;虚空熔炉允许你在 Midnight Season 1 的内容中购买额外的额外拾取机会（Bonus Rolls），并进一步强化英雄（Hero）及神话（Myth）轨道装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;若要解锁虚空熔炉，玩家需要完成由 Decimus 提供的名为“构建虚空熔炉”的引导任务线。该任务线要求玩家制作一个元素虚空核心。元素虚空核心正是虚空熔炉力量的来源。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Decimus 总共需要 6 个元素虚空核心来建造虚空熔炉。要制作一个元素虚空核心，玩家需要收集 3 个初级虚空核心碎片（Elementary Voidcore Shards）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;初级虚空核心碎片可以通过 Midnight Season 1 的三种内容获取：&lt;/p&gt;击败 3 个 Midnight 团本中的任意首领从丰饶地下堡（Bountiful Delves）中开启丰饶宝箱完成大秘境（Mythic+）地下城并开启终点宝箱&lt;p&gt;在获得第一个虚空核心后，玩家必须领取“初级虚空核心”任务以获取后续的核心。该任务可重复进行，直到所有 6 个核心制作完成。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在 12.0.5 版本补丁更新前，玩家最多可以收集 5 个元素虚空核心。你可以通过查看虚空风暴（Voidstorm）中的“新生虚空熔炉”来确认已制作的核心数量。虚空熔炉的建造进度在账号战团（Warband）内共享。&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;为什么要提前准备？&lt;/h4&gt;&lt;p&gt;虚空熔炉在 12.0.5 版本中带来了显著的强度提升。通过该系统，玩家可以在 +10 大秘境和神话难度团本中获得额外的神话轨道装备掉落机会，最终获取你心仪的特定装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该系统还为英雄和神话轨道装备提供了进一步的物品等级升级途径，同时也支持制作最高品质的辉光（Radiance）装备。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;提前开始制作元素虚空核心，能让你在补丁上线后第一时间解锁虚空熔炉，且解锁进度是全战团共享的。一旦在一名角色上建造完成，你的所有角色都将获得访问权限。对于想要提升小号装备的玩家来说，这是极大的助力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最后，这也能节省大量时间。收集虚空核心碎片需要参与大秘境、团本或地下堡，这些都需要消耗时间。如果你本就在为了“大宝库”而进行这些活动，那么顺便收集一些碎片何乐而不为呢！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 22:30:28 +0800</pubDate></item><item><title>（外代二线）足球——英超联赛：利物浦胜埃弗顿</title><link>https://www.pdimf.com/post/2023.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.pdimf.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-20/69e60034e9b5a.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;4月19日，在英国利物浦进行的2025-2026赛季英超联赛第33轮的一场比赛中，利物浦队客场2比1战胜埃弗顿队。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员萨拉赫在比赛中。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员萨拉赫在比赛中。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员萨拉赫（右）庆祝攻入球队首球。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员萨拉赫（左）攻入球队首球。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员萨拉赫（中）攻入球队首球。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员罗伯逊庆祝胜利。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队门将伍德曼（中）扑救皮球。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员范戴克（右三）攻入球队第二球。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员科内特（中上）与埃弗顿队门将皮克福德（中下）拼抢。 新华社/欧新&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4月19日，利物浦队球员维尔茨（左）与埃弗顿队球员布兰斯韦特拼抢。 新华社/欧新&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>《奥特曼起源》即将上映！小岛秀夫等大佬探讨“究竟什么是奥特曼”</title><link>https://www.pdimf.com/post/2022.html</link><description>&lt;p&gt;4月20日，为纪念经典特摄IP《奥特曼》系列诞生60周年，日本著名导演是枝裕和正式推出全新纪录片《奥特曼起源》。影片定于2026年7月3日在日本院线公映，通过全球多位顶尖创作者的视角，深入探讨“究竟什么是奥特曼”这一跨越半个多世纪的文化命题。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/AVfWrCbtwvcnxom.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;690&quot; data-imgheight=&quot;976&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《奥特曼起源》即将上映！小岛秀夫等大佬探讨“究竟什么是奥特曼”&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本片并非传统剧情电影，而是一部深度文化纪实作品。影片邀请了来自全球影视、游戏与动画领域的多位重量级创作者，以多元视角共同探讨“究竟什么是奥特曼？”这一跨越半个多世纪的核心命题。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前已确认参与的嘉宾阵容星光熠熠，包括：&lt;/p&gt;吉尔莫·德尔·托罗（Guillermo del Toro）：奥斯卡获奖导演，《环太平洋》《水形物语》创作者，长期公开表达对日本特摄文化的热爱；小岛秀夫：传奇游戏制作人，《死亡搁浅》《合金装备》之父，曾多次致敬奥特曼元素；庵野秀明：《新世纪福音战士》导演，亦是资深特摄迷，曾执导《新·哥斯拉》；樋口真嗣：特摄与视觉特效大师，EVA剧场版导演之一，深谙圆谷美学；此外还包括丹麦导演尼古拉斯·温丁·雷芬（《亡命驾驶》）、科幻作家帕特·卡蒂甘、成田亨之子成田浬，以及Netflix动画《奥特曼：崛起》导演香农·廷德尔与约翰·青岛崇等。&lt;p&gt;据官方透露，《奥特曼起源》不仅回顾了自1966年初代《奥特曼》开播以来的历史脉络，更深入挖掘其作为“日本战后文化符号”的社会意义、美学传承与全球影响力。影片通过访谈、档案影像与幕后素材，呈现奥特曼如何从一部儿童特摄剧，演变为跨越世代、国界与媒介的文化现象。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得一提的是，本片由圆谷制作公司授权支持，是枝裕和以一贯的人文关怀视角切入，试图在光之巨人的英雄叙事之外，探寻其背后关于“人性、牺牲与希望”的永恒主题。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:30:12 +0800</pubDate></item><item><title>切尔西沉沦之责：高层策略失算还是主帅战术乏力？名宿点出两端的矛盾</title><link>https://www.pdimf.com/post/2021.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.pdimf.com/zb_users/upload/broadcast/2026-04-20/69e6003370015.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;引言：斯坦福桥的阴霾与责任之争&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯坦福桥最近像被阴云覆盖：七场比赛六败，联赛积分榜上已距离欧冠区拉开七分差距。这样一条下滑曲线不仅摧毁了球迷的期待，也把俱乐部内部的责任归属推到了放大镜下——究竟是所有者与高层的宏大蓝图跑偏，还是主教练在战术与用人上出现致命失误？媒体与名宿们已经开始在电视和报端上讨论这一问题，但答案远没有那么简单。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;困境现状：欧冠梦碎的连锁反应&lt;/p&gt;&lt;p&gt;先把显而易见的数字摆出来：联赛排名下滑、电光火石的欧冠希望逐渐黯淡、落后欧冠区七分的现实意味着若无法扭转局面，球队可能面对高达3亿英镑的潜在损失。金钱之外，更可怕的是连锁反应——核心球员开始审视自己的未来，转会流言将再次成为冬窗的常态。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;场上数据也在罚单上写着警告：在当前主帅执教期间，全队在各项赛事合计丢球数高达三十五个，可首发只拿到一场英超零封——这对一支自诩为豪门的球队而言，是赤裸裸的警告信号。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;管理层之责：重建蓝图的现实缺口&lt;/p&gt;&lt;p&gt;从所有权与高层角度看，重启与重建从来不是一句“长期计划”就能盖住的。如今的切尔西在执行“以青训与资产运营实现长期回报”的方向上，显得更像在赌盘上押注未来价值，而非稳妥地打造当前竞争力。这样的策略对任何教练都是高难度任务：既要培养年轻球员，又要在短期内保住竞争力，二者之间往往难以兼顾。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;高层在引援逻辑、俱乐部文化以及对教练的期望沟通上，如果存在摇摆或短视，将直接把“执行难题”传递到球场。换言之，战术板上的布阵与实际可用球员之间的差距，往往不是教练一人能把握的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;主帅之责：战术选择与用人争议&lt;/p&gt;&lt;p&gt;主教练的责任同样无法回避。名宿和评论员们普遍指出，主帅在换人时机、临场调整以及对个别球员的信任上，存在明显争议。球迷对连续选择韦斯利-弗法纳等球员的耐心正在消耗，当场上的表现不能以潜力解释时，质疑便会升级为压力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更关键的是，球队在防守组织与进攻效率上同时出现问题：防线漏洞频出、丢球习惯性发生，同时进攻端缺乏决定性终结能力。即便在对阵曼联的比赛里有四次击中门框的运气成分，但“运气”从来不是一个赛季的护身符；战略与执行的缺陷，才是长期低迷的根源。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;多重因素交织：伤病、疲劳与偶然性&lt;/p&gt;&lt;p&gt;切尔西的问题并非单一。关键后防与中场的伤病消耗，使得本就年轻化、深度不足的阵容更加脆弱。赛程的密集、赛季目标的不明确，会把年轻球员推向超负荷运转——这是任何俱乐部都难以承受的长期状态。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，不可忽视的是运气因素：赛季中总有几粒球因立柱、门线或裁判判罚而改变命运，但这些偶然性只能解释个别比赛的结果，不能作为长期糟糕表现的替代品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;未来展望：布莱顿之战堪称分水岭&lt;/p&gt;&lt;p&gt;接下来的对阵布莱顿，将是一次关键检验。对手将在美国运通社区球场主场作战，且布莱顿近年来以稳定的体系与年轻化的节奏著称。切尔西若无法在此战拿出明确的战术改变与心态调整，连续败绩的阴影将进一步延伸。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;更现实的后果是：若连败扩大到五场，不仅是主帅的压力达到顶点，俱乐部的高层也将被迫对整个战略与人事进行反思与调整。对于任何一家豪门来说，五连败都是不可想象的灾难，但足球正是在这种极端囧境中考验管理与执行的能力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结语：自我救赎的两条必须路径&lt;/p&gt;&lt;p&gt;综上，切尔西的困局是多层因素叠加的结果：所有者与高层的战略设定、主帅的战术与用人、球员的健康与心态、外部的赛程与运气，任何一环出现问题都会放大整体的裂缝。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;出路并不复杂但极难执行：俱乐部需要在战略层面给出更现实的期望与资源分配；同时，主教练必须在临场决策、换人节奏与阵型稳定性上做出迅速而有力的修正；球员则需要在短期内恢复竞争心态，把更多的“潜力”转换为场上的实际贡献。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;斯坦福桥的故事还未写完，但时间并不站在切尔西这边。接下来的几场关键比赛，将是验证这家俱乐部究竟能否在风雨中重塑方向的试金石。球迷等待的，不只是答案，更是看到一种能带来持续胜利的清晰逻辑。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>《黑魂2》藏了十几年的秘密！死忠玩家曝光删减内容</title><link>https://www.pdimf.com/post/2020.html</link><description>&lt;p&gt;据外媒 PC Gamer 报道，知名 YouTuber、FromSoftware爱好者Doneda通过解析游戏MSB资源文件，成功修复并公开了《黑暗之魂2》中一处从未曝光的巨型下水道废弃地图。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;黑暗之魂2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              魔幻,              角色扮演,              半写实,              即时,              单人,              多人,              合作,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/PPqvpLbtwuijBpq.jpg&quot; alt=&quot;《黑魂2》藏了十几年的秘密！死忠玩家曝光删减内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/teyEHhbtwuijBqf.png&quot; alt=&quot;《黑魂2》藏了十几年的秘密！死忠玩家曝光删减内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/HpXhQbbtwuijByE.png&quot; alt=&quot;《黑魂2》藏了十几年的秘密！死忠玩家曝光删减内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;该作作为魂系列争议之作，开发中期曾经历全面重启，遗留大量删减内容。这张下水道地图是规模最大的删减区域之一，最终被正式版中连接圣徒之墓与黑峡谷的 “沟渠” 取代。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/fTIQlVbtwuijBzk.png&quot; alt=&quot;《黑魂2》藏了十几年的秘密！死忠玩家曝光删减内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据展示，该地图体量庞大，探索耗时近一小时，虽无敌人、细节未完善，但贴图与场景连通性完整，融合神庙式建筑与枯萎镇风格棚屋，其中包含完成度较高的酒馆场景，以及疑似剧情会面点的雕像大厅，并非预设 BOSS 竞技场。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/XlmtAhbtwuijBqp.png&quot; alt=&quot;《黑魂2》藏了十几年的秘密！死忠玩家曝光删减内容&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此次发掘不仅还原了 “沟渠” 区域的早期设计，更印证了《黑暗之魂2》开发的艰难性。正如宫崎英高所言，该作的开发经验为《只狼》《艾尔登法环》等后续作品奠定了重要基础，推动了魂系列整体发展。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>《龙珠：超宇宙3》正式官宣！鸟山明遗作曝光，2027年登陆全平台</title><link>https://www.pdimf.com/post/2019.html</link><description>&lt;p&gt;4月19日，万代南梦宫今日正式公布《龙珠》系列全新大作《龙珠：超宇宙3》，并同步释出首支官方宣传片。本作即此前代号为“AGE 1000”的神秘项目，确认将于2027年正式发售，登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《龙珠：超宇宙3》的故事舞台设定在《龙珠》正史之外的遥远未来时代——“AGE 1000”，玩家将扮演新组建的“GS战队”（Great Saiyan Squadron，伟大赛亚战队）成员，在科技与废墟交织的“西都”展开前所未有的冒险。该世界观由已故《龙珠》原作者鸟山明生前亲自参与构建，并为其设计了多个全新原创角色，这也将成为他留给全球龙珠粉丝的最后一批游戏原创内容之一。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CPdxOXbtwuiyFzy.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《龙珠：超宇宙3》正式官宣！鸟山明遗作曝光，2027年登陆全平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉，《龙珠：超宇宙3》开发周期长达6至7年，鸟山明从概念阶段便深度介入，宣传片中亮相的神秘角色造型鲜明、动作张力十足，画风高度还原了鸟山明手稿特色。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pIxHDibtwuiyFBu.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《龙珠：超宇宙3》正式官宣！鸟山明遗作曝光，2027年登陆全平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为《超宇宙》系列时隔近十年的正统续作（上一部《超宇宙2》发布于2016年），本作被官方称为“系列史上内容最庞大、设定最丰富”的作品。除主线剧情外，还将引入大量新角色、新战斗机制及更深度的角色养成系统。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;《龙珠：超宇宙3》将于2027年正式发售，登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;p-image&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/fzhuThbtwuiyFBr.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;1920&quot; data-imgheight=&quot;1080&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《龙珠：超宇宙3》正式官宣！鸟山明遗作曝光，2027年登陆全平台&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 14:30:49 +0800</pubDate></item><item><title>《Dragon Ball Xenoverse 3》及 Dragon Ball Games Battle Hour 2026 公布的所有内容</title><link>https://www.pdimf.com/post/2018.html</link><description>&lt;p&gt;Dragon Ball Games Battle Hour 2026 于本周末圆满落幕，此次活动不仅是竞技赛事的主场，也是众多 Dragon Ball 相关情报发布的核心阵地。我们抢先预览了 Dragon Ball Super: Beerus，了解了诸如 Dragon Ball Sparking! Zero 等游戏的后续 DLC 计划，并最终见证了此前备受期待的“Age 1000”项目正式揭晓，即 Dragon Ball Xenoverse 3。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果你错过了 4 月 19 日的直播，或者只是想快速回顾活动期间披露的所有内容，本文将为你梳理所有值得关注的 Dragon Ball 游戏与动画动态。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ball Super: The Galactic Patrol&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在进入本次活动的核心公告之前，官方确认 Dragon Ball Super: The Galactic Patrol 将涵盖 Dragon Ball Super 的“宇宙生存篇”及“银河巡警囚犯篇”，但目前尚未透露更多细节。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ball Super: Beerus&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dragon Ball Super: Beerus 作为 Battle of Gods 的重制版，通过发布会上的上线预告片和 Super Gekitou 预告片成为了焦点。这些预告片展示了其精美的动画表现，并重申了 2026 年秋季的日本上映窗口。Beerus 的配音演员 Jason Douglas 和 Koichi Yamadera，以及 Goku 的配音演员野泽雅子（Masako Nozawa）通过视频寄语表达了他们对该项目的期待。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ball Xenoverse 3&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在 Dragon Ball Super: Beerus 的座谈会之后，直播间立即转向了对今年早些时候预告的“Age 1000”项目的介绍。新预告片展示了该游戏所处的未来世界，揭晓了一位名为 Brett 的新角色，并正式确认“Age 1000”项目正是 Dragon Ball Xenoverse 3。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏设定在未来，鸟山明（Akira Toriyama）在 2024 年去世前直接参与了该游戏的世界观和角色设计，其中包括两名玩家角色的设计以及年长后的未来版布尔玛。与之前的 Dragon Ball Xenoverse 2 一样，本作将是一款以在线联机为核心的游戏。Dimps 将继续担任 Dragon Ball Xenoverse 3 的开发商，游戏将于 2027 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X 平台。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ball Super Card Game: Fusion World 和 Card Game Masters&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;实体卡牌 Dragon Ball Super CCG 的玩家们将迎来好消息：官方公布了 Story Booster 01，该扩展包包含 85 种卡牌中的 12 张新卡，并将于 8 月 21 日上架。Impact Beyond Dimensions 补充包将于 7 月先行发售，而 Chromatic Ascension 补充包则计划于今年冬季推出。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ball Sparking! Zero&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dragon Ball Sparking! Zero 在 Games Battle Hour 2026 的预告片中展示了部分新角色、服装、超级必杀技、场景以及作为 龙珠Z：电光火石ZERO DLC 一部分推出的新游戏模式。该 DLC 将于今年夏天在所有已发售平台上线。此外，一个增加生存模式的更新补丁将于 4 月 21 日发布。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ball Xenoverse 2: Future Saga Chapter 4&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;尽管 Dragon Ball Xenoverse 3 已经公布，但其前作的支持并未停止。Dragon Ball Xenoverse 2 的 DLC Dragon Ball Xenoverse 2: Future Saga Chapter 4 将于今年夏天在全平台发布，这也将是该游戏的最后一部 DLC 内容。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Dragon Ball Z Dokkan Battle, 七龙珠 激战传说 和 Dragon Ball Gekishin Squadra&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Dragon Ball 系列热门手游的制作人出席了 Dragon Ball Games Battle Hour 2026，并确认每款游戏都将与 Dragon Ball Xenoverse 2 展开联动，以迎接该作的最终更新。Dragon Ball Gekishin Squadra 将于今年晚些时候举办首届世界锦标赛，预选赛将于下个月开始。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 11:30:08 +0800</pubDate></item><item><title>在经历了十年的等待后，《Dragon Ball Xenoverse 3》终于来了</title><link>https://www.pdimf.com/post/2017.html</link><description>&lt;p&gt;Dragon Ball Xenoverse 3 确定开发，并将于明年发售。Dimps 和万代南梦宫娱乐在本周末于洛杉矶举行的“Dragon Ball Games Battle Hour 2026”活动上正式确认了这一消息。这部续作结束了系列新作长达十多年的空窗期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dimps 和万代南梦宫其实在今年早些时候就曾预告过 Dragon Ball Xenoverse 3，当时仅将其称为“Age 1000”游戏项目。这一代号暗示了 Dragon Ball Xenoverse 3 的故事背景设定在我们所熟知的《龙珠》剧情之后的未来。在“Dragon Ball Games Battle Hour 2026”公布的预告片中，展示了重新设计后的年长版布尔玛以及一位名为 Brett 的全新角色。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在发布预告片后的简短座谈会上，我们还看到了由鸟山明设计的男女玩家角色新形象。出现在舞台上以及预告片后的开发者们花费了大量时间，强调了鸟山明在游戏世界观构建和角色设计方面所做的创造性贡献。由于鸟山明已于 2024 年 3 月去世，这很可能将是最后一款包含他艺术贡献的电子游戏。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“Age 1000”项目最终揭晓为 Dragon Ball Xenoverse 3 令我感到震惊，因为距离该系列上一部作品的发布已经过去了太久。Dragon Ball Xenoverse 2 于 2016 年 10 月发布，距离初代 Dragon Ball Xenoverse 仅过去不到两年。自那以后，该系列再无新作推出，尽管 Dragon Ball Xenoverse 2 获得了令人印象深刻的后续支持。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此前万代南梦宫似乎对开发新的 Dragon Ball Xenoverse 续作兴趣不大，因为他们持续为 Dragon Ball Xenoverse 2 发布 DLC，并将工作重心转移到了 Dragon Ball FighterZ 和 Dragon Ball: Sparking! Zero 等作品上。显然，“Age 1000”的设定值得推出一部完整的续作，因此我们迎来了它。Dragon Ball Xenoverse 2 将于今年夏天发布最终 DLC：Future Saga Chapter 4。此后，开发重心将完全转向 Dragon Ball Xenoverse 3。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dragon Ball Xenoverse 3 目前计划于 2027 年登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X 平台。希望在它发售后，我们不需要再等上十年才能见到下一部作品。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:30:39 +0800</pubDate></item><item><title>《光与影：33号远征队》的 Gustave 表示罗伯特·帕丁森应主演该作改编电影</title><link>https://www.pdimf.com/post/2016.html</link><description>&lt;p&gt;Charlie Cox 在 光与影：33号远征队 中对 Gustave 的演绎是该作最精彩的部分之一，这一点毋庸置疑。毕竟，这款游戏中的角色表现都堪称顶尖。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;光与影：33号远征队&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演,              剧情丰富,              奇幻          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;“我们不是要取代传统回合制，而是为它找到新的可能性。”&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;作为一名经验丰富的资深演员，Cox 在游戏配音领域的尝试尚属新鲜。因此，人们难免会好奇，如果 光与影：33号远征队 未来拍摄真人电影，他是否会是饰演 Gustave 的最佳人选。对此，他的回答是：怎么说呢，既是也不是，但“不是”的成分更多。想必大家都听说了吧？很多人都觉得 Gustave 长得特别像 Robert Pattinson，确实如此……&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;配音与表演的结合？&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260420/MvYjetbtwtwdEtA.jpg&quot; alt=&quot;《光与影：33号远征队》的 Gustave 表示罗伯特·帕丁森应主演该作改编电影&quot; /&gt;&lt;p&gt;TheGamer 的 Rhiannon Bevan 此前采访了 Charlie Cox。虽然她询问的是 Cox 在职业生涯首次涉足电子游戏配音后的感受，但 GamesRadar 则更进一步，询问他是否准备好在电影中出演 Gustave。对此，Cox 本人主动提到了互联网上关于该角色酷似 Robert Pattinson 的讨论，且他对此表示非常赞同：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我在想，如果他们要拍电影的话，或许应该找 Robert Pattinson 来演这个角色，而我负责配音。这样一来，他们就能得到一个和游戏中几乎一模一样的 Gustave 了。”&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260420/diFmYkbtwtweaxv.jpg&quot; alt=&quot;《光与影：33号远征队》的 Gustave 表示罗伯特·帕丁森应主演该作改编电影&quot; /&gt;&lt;p&gt;好吧，既然如此，那就让 Robert Pattinson 来扮演 Gustave，而不是 Charlie Cox。但同时也要让 Charlie Cox 参与其中。Pattinson 的声音并不是 Gustave 的声音——虽然这并非无法改变，但正如广大英语玩家所熟知的，这位 Expedition 33 的主角就是 Charlie 本人。将两者通过口型同步技术结合起来，效果简直完美。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;GamesRadar 的采访者打趣道，如果 Pattinson 拿到了角色，Cox 就不用在现实中学习“弹反”了。但 Cox 的态度很坚定，这根本不是决定性因素。“是的，但原因不在于此，”Cox 反驳道，“我只是单纯觉得 Gustave 长得像 Rob。” 朋友，你并不孤单，你真的一点也不孤单。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260420/UaEDGjbtwtwecwz.jpg&quot; alt=&quot;《光与影：33号远征队》的 Gustave 表示罗伯特·帕丁森应主演该作改编电影&quot; /&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 06:30:29 +0800</pubDate></item><item><title>《Pragmata》里的时代广场比纽约现实中的炼狱还要出色</title><link>https://www.pdimf.com/post/2015.html</link><description>&lt;p&gt;卡普空的全新科幻第三人称射击游戏 Pragmata 的舞台设定在月球，但游戏早期的大部分流程却发生在一个“纽约时代广场”。当然，这并非现实中的时代广场，而是利用月球特殊技术 3D 打印出来的版本。它与现实高度相似，街头停着黄色出租车，巨大的广告牌俯瞰着宇航员 Hugh 和仿生人 Diana。但它与现实中那个只需坐短途火车就能抵达的地方相比，存在一些关键差异，而这些差异让它显得好得多。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;Pragmata&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              冒险,              科幻          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;问问任何一个纽约人对时代广场的看法，他们都会一脸嫌弃。除非是因为 42 街的 AMC 影院是你能赶上的唯一一场电影放映点，否则没有哪个当地人会自愿去那里。相反，我们这些经验丰富的纽约客通常会选择绕着时代广场走，太谨慎也太有“经验”，绝不会把头探进这个游客陷阱。不过，由于许多 MTA（大都会运输署）的主干线路都在那里交汇，前往时代广场往往是你在市内穿行的必经之路。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260419/IVTVssbtwtdipEd.jpg&quot; alt=&quot;《Pragmata》里的时代广场比纽约现实中的炼狱还要出色&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Capcom via Polygon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们为什么讨厌去时代广场？因为游客。有太多游客了。显然，在纽约游客是不可避免的——去年有超过 6500 万人涌入纽约——但他们成群结队地聚集在时代广场，盯着广告发呆，在 M&amp;M 豆专卖店购买价格昂贵的巧克力，并拍下那些每个人都在 Instagram 上发过的同款照片。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;相比之下，Pragmata 月球版时代广场的街道上几乎空无一人。Hugh 和 Diana 可以四处闲逛，不必担心被游客的自拍打断，也不必被迫听着 42 街上没完没了循环播放的 Jay-Z 和 Alicia Keys 的《Empire State of Mind》。虽然他们确实需要担心被失控 AI 控制的杀手机器人袭击，但我认为……怎么说呢，至少那些机器人知道该怎么走人行道。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260419/ikUVALbtwtdiuDn.jpg&quot; alt=&quot;《Pragmata》里的时代广场比纽约现实中的炼狱还要出色&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Capcom via Polygon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pragmata 的时代广场也比现实中便宜得多。那里有一个特色香辣牛肉堡的广告，售价仅为 5.99 美元。我不知道纽约哪里还能买到 5 美元的汉堡，但肯定不是时代广场。在那里，你只能在 Olive Garden 吃上一份价格虚高的微波意面——毕竟，时代广场怎么可能少得了 Olive Garden 呢。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;游戏中有个片段，Hugh 感叹月球太干净了，说他喜欢生活中带点混乱。抱歉，太空老爸 Hugh，我得反驳一下。你去过时代广场吗，Hugh？或者去过纽约的任何地方吗？这座城市从不睡觉，除非它喝醉了吐在七英尺高的垃圾袋堆上，然后昏睡过去。我完全能接受月球的这种原始纯净感。反正我们最后总会用机器人的残骸把它弄脏的。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260419/xfOdbibtwtdiyqc.jpg&quot; alt=&quot;《Pragmata》里的时代广场比纽约现实中的炼狱还要出色&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Capcom via Polygon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;抛开玩笑不谈，Pragmata 的时代广场之所以设计得如此出色，是因为它重塑了玩家对游戏环境的预期。在 Hugh 和 Diana 相遇后，游戏的首个主要关卡发生在月球基地的走廊和研究室中。这些场景全是白色的，一尘不染且同质化，如果你此时认为整个游戏都将在这种千篇一律的走廊中进行，那也无可厚非。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后，Pragmata 将你带入了它构建的纽约市，彻底打破了所有的预期。我们突然开始在出租车之间闪避，穿梭于那些印刷错误、与街道融合在一起的建筑中。我们以一种并不优雅的方式在屋顶和楼宇间进行平台跳跃。我们甚至可以径直走进一家餐馆去看看菜单。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260419/xWOLxtbtwtdiCFn.jpg&quot; alt=&quot;《Pragmata》里的时代广场比纽约现实中的炼狱还要出色&quot; /&gt;&lt;p&gt;图片来源：Capcom via Polygon&lt;/p&gt;&lt;p&gt;通过在月球上 3D 打印出一个时代广场，Pragmata 展示了它惊人的创意潜力。接下来的关卡同样令人惊艳：你将穿过一片人工建造的森林。后续的关卡虽然不像前两处那样令人出乎意料，但依然充满吸引力。别担心，你最终还是有机会在月球表面蹦跶的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;关卡设计只是 Pragmata 的众多亮点之一，其核心在于独特的黑客入侵式玩法。在评测中，我曾提到 Pragmata 如何为这一古老的类型注入了新生。它还让我得以享受家乡的一部分，而这在现实中是我无论如何都会避开的。毕竟，谁能忍受每天走在路上，还要一遍遍听着“这里是梦想筑就的混凝土丛林”，同时看着擎天柱和艾摩（Elmo）与游客们合影呢？&lt;/p&gt;</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 03:30:03 +0800</pubDate></item></channel></rss>